Lightray Daedalus
LIGHT 7

Lightray Daedalus

Daedalus chùm sáng
  • ATK:
  • 2600

  • DEF:
  • 1500

  • Lượt xem:
  • 2885




Hiệu ứng (VN):

Không thể được Triệu hồi Bình thường / Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt (từ tay bạn) bằng cách có 4 quái thú ÁNH SÁNG hoặc lớn hơn trong Mộ của bạn và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép Môi Trường và 2 lá bài khác trên sân; phá hủy chúng.



Hiệu ứng gốc (EN):

Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by having 4 or more LIGHT monsters in your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You can target 1 Field Spell Card and 2 other cards on the field; destroy them.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
65± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 64
Bộ bài 66

Lightray Daedalus — Đánh giá Hiệu suất

Điểm Cuối Cùng: 65 ± 5 · Mức Tin cậy: Trung bình

  • Tính nội tại: 64 · Deck: 66 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phá huỷ / Giải tỏa · Phụ trợ thứ Cấp: Hủy bàn

Tại sao nó đạt điểm này

Lightray Daedalus đánh giá là một lá bài loại hủy bỏ trung Cấp vững chắc, được đánh giá cao đặc biệt trong các bộ Lightsworn vì khả năng phá hủy một LÁ THẤP và hai lá bài khác trong một hiệu ứng duy nhất. Sức mạnh của lá bài nằm ở sự gián đoạn liên quan đến meta đối với các chiến lược phụ thuộc vào LÁ THẤP, không phải về giá trị ATK hay tạo combo - nó xuất hiện trong không có dòng combo ghi nhận mặc dù đã xuất hiện trong 15 Deck, cho thấy nó hoạt động như công cụ điều khiển cuối game thay vì là công cụ xây dựng bàn. Điểm 65 phản ánh hiệu quả tương tác mạnh mẽ (78) và kinh tế tài nguyên vững chắc từ việc phá hủy ba lá bài, bị hạn chế bởi chuyển đổi combo kém (20), khả năng pha trộn hạn chế chỉ trên bốn phân loại, và sự phụ thuộc vào điều kiện lăng chôn LÁ THẤP mà Lightsworn tự nhiên tạo ra.

Điểm số Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả dụng 65 Có thể tiếp cận trong Lightsworn (80% các Deck) nơi mà miling tạo ra 4+ LIGHT đáng tin cậy vào giữa ván chơi, nhưng không thể tìm kiếm và giới hạn ở Triệu hồi đặc biệt bằng tay, đòi hỏi may mắn khi rút bài (đã được xác minh từ bằng chứng Deck cho thấy các cặp Raiden, Solar Recharge và Wulf nhất quán).
Kết hợp & Chuyển đổi 20 Không có combo nào được ghi nhận trong toàn bộ tập dữ liệu mặc dù đã xuất hiện trong 15 Deck cho thấy lá bài này không xây dựng bàn hoặc cho phép các đường dài mở rộng; nó hoạt động như hủy bỏ phản ứng thay vì là công cụ tạo combo (đã quan sát).
Kinh tế Tài nguyên 65 Phá hủy ba lá bài đối phương (1 LÁ THẤP + 2 lá khác) mỗi lượt với không có việc rút bài hoặc tái nạp, cung Cấp lợi thế vững chắc thông qua hủy bỏ nhưng không có tạo lợi thế bài liên tục (đã được xác minh từ hiệu ứng của lá bài).
Tác dụng & Tương tác 78 Tác động hủy bỏ mạnh mẽ, linh hoạt chọn vào LÁ THẤP, cung Cấp sự gián đoạn liên quan đến meta; phá hủy bỏ khó chơi quanh và các hiệu ứng phụ thuộc vào LÁ THẤP không thể phục hồi sau khi bị hủy (đã được xác minh).
Sử dụng Nguyên liệu 50 Thân thể Rồng Biển Cấp 7 có thể sử dụng làm nguyên liệu nhưng không đặc biệt có sự cộng hưởng; thuộc tính và Cấp độ thiếu giá trị chung, và lá bài hiếm khi được dùng làm nguyên liệu trong nhà cửa Lightsworn của nó (được suy luận).
Kiên cường & Linh hoạt 60 Khi trên bàn, khá bền bỉ trước hầu hết các tương tác; dễ bị phá rối trong tay và trong lăng chôn đối với hủy bỏ, không có cơ chế tái sinh hoặc phục hồi tích hợp (được suy luận).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 62 Tập trung trong Lightsworn (80% các Deck, 1 bản mỗi bộ) với khả năng pha trộn hạn chế chỉ trên 4 phân loại tổng cộng; yêu cầu lăng chôn LÁ THẤP nghiêm trọng hạn chế việc áp dụng ngoài Lightsworn và các Deck nặng miling (đã quan sát).

Tính Toán

Bản đồ trọng số: Vai trò chính: Phá huỷ / Giải tỏa. Tính nội tại ≈ 64, Deck ≈ 66, Meta = tạm thời. Thêm sửa: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Tính nội tại + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Tác động hủy bỏ mạnh mẽ, linh hoạt chọn vào LÁ THẤP, cung Cấp sự gián đoạn liên quan đến meta
  • Điểm Tác dụng & Tương tác cao (78) phản ánh sự hủy bỏ đáng tin cậy của tối đa ba lá bài đối phương mỗi lượt
  • Nơi thường xuyên xuất hiện trong Lightsworn với sự cộng hưởng với hỗ trợ miling (Raiden, Solar Recharge, Charge of the Light Brigade)
  • ATK 2600 đủ tốt để tạo sự hiện diện trên bàn cùng với hiệu ứng hủy bỏ

Yếu điểm

  • Phụ thuộc hoàn toàn vào 4+ quái thú LÁ THẤP trong lăng chôn khiến nó không phổ biến và phụ thuộc vào phân loại
  • Dữ liệu combo bằng 0 cho thấy tương tác tối thiểu với các chiến lược Deck combo hiện đại
  • Tích cực mỗi lượt hoạt động nghiêm trọng hạn chế tiềm năng phá rối liên tục
  • Không thể tìm kiếm, khiến nó dễ bị phá rối trong lăng chôn và phụ thuộc vào việc rút bài tự nhiên
  • Khả năng pha trộn hạn chế (chỉ 4 phân loại trên 15 Deck tổng cộng); 80% tập trung trong Lightsworn đơn độc
  • Không có cơ chế rút bài, tái sinh hoặc tái nạp; một hiệu ứng duy nhất thuần túy không có tạo tài nguyên

Chặn Đối / Điểm Yếu

  • Bảo vệ hoặc phục hồi LÁ THẤP trong Deck của đối phương vô hiệu hoá việc hủy bỏ trở thành cuối cùng
  • Loại bỏ bỏ sự Triệu hồi đặc biệt (ví dụ: Ash Blossom & Joyous Spring) vô hiệu hoá lá bài này từng đến bàn
  • Loại bỏ chủ động quái thú LÁ THẤP từ lăng chôn trước khi Lightray Daedalus có thể tích lũy đủ để triệu hồi

Cách Sử Dụng Tốt nhất

Phá huỷ và điều khiển bàn, đặc biệt chống lại các chiến lược phụ thuộc vào LÁ THẤP. Deck: Lightsworn. Bản đề xuất: 1.

Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg

  • Đã Xác Thực: Lightsworn là phân loại thống trị, xuất hiện trong 80% các Deck (12 trong 15 tổng); Văn bản lá bài yêu cầu 4+ quái thú LÁ THẤP trong lăng chôn để Triệu hồi đặc biệt từ tay; Tác động phá hủy 1 lá LÁ THẤP và 2 lá khác trên bàn, mỗi lượt; Luôn chạy 1 bản trong bộ chính; không bao giờ xuất hiện trong bộ phụ (0/15 lần xuất hiện bộ phụ); Các đồng đội top đều là lá bài bản gốc Lightsworn (Judgment Dragon, Raiden, Wulf, Solar Recharge, Garoth, Charge of the Light Brigade)
  • Đã Quan Sát: Không có combo nào được ghi nhận mặc dù đã xuất hiện trong 15 Deck gần đây (cận nhất: 20/9/2026) cho thấy lá bài hoạt động như một hiệu ứng phản ứng cuối game, không phải là công cụ tạo combo; Lá bài xuất hiện trong chỉ 4 phân loại khác nhau trên tập dữ liệu, thể hiện khả năng pha trộn rất thấp; Scale bao gồm 1 bản nhất quán trên tất cả 15 Deck gợi ý một lá bài được định nghĩa rõ ràng, khóa vai trò; Sự mới (Tháng 9/2026) cho thấy đây là dữ liệu xây dựng Deck hiện tại, không phải là tác phẩm lịch sử
  • Được Suy luận: Khả dụng được chấm điểm 65 dựa trên việc miling tự nhiên của Lightsworn và tạo ra quái thú LÁ THẤP thông qua các lá bài hỗ trợ then chốt (Raiden miling, Solar Recharge vứt LIGHT, Wulf tự miling); Chuyển đổi Combos được chấm điểm 20 vì lá bài này không tạo ra trạng thái bàn hoặc cho phép các đường combo mở rộng; nó chỉ là hủy bỏ phản ứng thuần túy; Sử dụng Nguyên liệu được chấm điểm 50 vì thân Rồng Biển Cấp 7 có thể dùng làm nguyên liệu nhưng không đặc biệt có sự cộng hưởng; Hiệu Quả Xây Dựng Deck được chấm điểm 62 dựa trên sự phân bố phân loại hẹp và yêu cầu đặc thù 4+ LIGHT ngăn cản việc áp dụng phổ biến; Kinh tế Tài nguyên được chấm điểm 65 từ việc phá hủy 3 lá bài đối phương cung Cấp lợi thế vững chắc so với chi phí thiết lập, mặc dù không có cơ chế tái nạp
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không thể xác minh các kịch bản d











https://ygovietnam.com/
Top